Campagna |
---|
UIO DID IE LEAT lLdW Libertà RdN SdF IFdON IMdT LAdW LGDS RdDF SiSR - TFGE |
Era |
Ede Ep - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Master of Water cures friendly units, regenerates himself and moves freely in water. He can slow enemies.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario. Questa unità è in grado di guarire quelli che la circondano e curarli dal veleno. Questa unità si rigenera, ciò le permette di guarire come se si trovasse sempre in un villaggio.
Avanza da: | Mage of water |
---|---|
Avanza come: | |
Costo: | 48 |
PF: | 58 |
Movimento: | 6 |
PE: | 100 |
Level: | 3 |
Allineamento: | neutrale |
ID | I8 enlightened_master_of_water |
Abilità: | Summon, cura, guarisce +8, rigenerazione |
frozen fist impatto | 8 - 2 ravvicinato | rallenta | |
icecles perfora | 3 - 10 a distanza | magico | |
ice strike freddo | 10 - 3 a distanza | magico | |
bubble impatto | 22 - 1 a distanza | magico rallenta |
Resistenze: | |
---|---|
lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
---|---|---|
Acque basse | 1 | 60% |
Acque profonde | 1 | 60% |
Campo di funghi | 2 | 50% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 2 | 40% |
Colline | 2 | 50% |
Congelato | 3 | 20% |
Foresta | 2 | 50% |
Impervio | 99 | 20% |
Invalicabile | 99 | 40% |
Montagne | 3 | 60% |
Palude | 3 | 20% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 60% |